SubdivisionFlächen
Subdivisionflächen, auch bekannt als Subdivision Surfaces, sind eine Methode der Computergrafik zur Erzeugung glatter Oberflächen durch wiederholte Unterteilung eines polygonalen Netzes nach vordefinierten Regeln. Ausgehend von einem groben Hilfsnetz wird eine Subdivision-Operator angewendet, der neue Punkte erzeugt und das Netz verfeinert. Bei weiteren Iterationen nähert sich die Folge der Netze einer glatten Grenzoberfläche, die das ursprüngliche Formkonzept widerspiegelt.
Zu den bekanntesten Subdivision-Schemata gehören Catmull-Clark für Vierecknetze, Loop für Dreiecksnetze und Doo-Sabin, ein älteres Verfahren,
Eigenschaften und Einsatzmöglichkeiten: Das Kontrollnetz dient als Entwurfsgrundlage; kleine Änderungen an den Kontrollpunkten beeinflussen die Grenzoberfläche
Anwendungen und Werkzeugunterstützung: Subdivisionflächen finden breite Anwendung in der Modellierung von Charakteren, Fahrzeugen und visuellen Effekten