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SubdivisionFlächen

Subdivisionflächen, auch bekannt als Subdivision Surfaces, sind eine Methode der Computergrafik zur Erzeugung glatter Oberflächen durch wiederholte Unterteilung eines polygonalen Netzes nach vordefinierten Regeln. Ausgehend von einem groben Hilfsnetz wird eine Subdivision-Operator angewendet, der neue Punkte erzeugt und das Netz verfeinert. Bei weiteren Iterationen nähert sich die Folge der Netze einer glatten Grenzoberfläche, die das ursprüngliche Formkonzept widerspiegelt.

Zu den bekanntesten Subdivision-Schemata gehören Catmull-Clark für Vierecknetze, Loop für Dreiecksnetze und Doo-Sabin, ein älteres Verfahren,

Eigenschaften und Einsatzmöglichkeiten: Das Kontrollnetz dient als Entwurfsgrundlage; kleine Änderungen an den Kontrollpunkten beeinflussen die Grenzoberfläche

Anwendungen und Werkzeugunterstützung: Subdivisionflächen finden breite Anwendung in der Modellierung von Charakteren, Fahrzeugen und visuellen Effekten

das
sich
auf
verschiedene
Netze
anwenden
lässt.
Jedes
Schema
definiert,
wie
neue
Scheitelpunkte
aus
Nachbarschaftsinformationen
berechnet
werden
(Kantenpunkte,
Flächenpunkte,
Eckpunkte).
Die
resultierende
Grenzoberfläche
besitzt
üblicherweise
hohe
Glätte
in
regulären
Bereichen,
während
an
ungewöhnlich
verdrehten
Knotenpunkten
(extraordinary
vertices)
die
Kontinuität
reduziert
sein
kann.
konsistent.
Subdivisionen
ermöglichen
eine
einfache
Nachbearbeitung
und
feine
Detailstufung,
wodurch
kurvige,
organische
Formen
gut
modelliert
werden
können.
Durch
Scharfheitsregeln
oder
Crease-Werte
können
Kanten
als
scharf
erhalten
bleiben,
wodurch
klare
Konturen
neben
glatten
Flächen
entstehen.
in
Film
und
Spielen.
Sie
werden
in
vielen
3D-Softwarepaketen
wie
Maya,
Blender
und
Houdini
unterstützt
und
dienen
oft
als
Mittel
zur
schnellen
Prototypenbildung
sowie
zur
Detailanreicherung.
In
präzisem
CAD
oder
Fertigungsumgebungen
werden
sie
gelegentlich
als
Zwischenschritt
verwendet,
bevor
Oberflächen
in
andere
Repräsentationen
überführt
werden.