RenderingMethode
RenderingMethode bezeichnet in der Computergraphik die Gesamtheit der Algorithmen und Techniken, mit denen eine dreidimensionale Szene in ein zweidimensionales Bild überführt wird. Sie umfasst die Geometrieverarbeitung, Schattierung, Beleuchtung, Texturierung sowie das Sampling und die Bildzusammenstellung. RenderingMethode ist kein einzelner Algorithmus, sondern ein Oberbegriff für verschiedene Ansätze, die sich in Genauigkeit, Rechenaufwand und Anwendungszweck unterscheiden.
Grundlegende Kategorien sind Realzeit-Rendering und Offline-Rendering. Realzeit-Rendering priorisiert Geschwindigkeit und Stabilität, oft mithilfe von Rasterisierung, Z-Buffering
Offline- oder hochrealistische RenderingMethode zielt auf höchste visuelle Genauigkeit. Häufige Techniken sind Raytracing und Pfadverfolgung, die
Wichtige Kriterien sind Bildqualität, Renderzeit, Speicherbedarf und Skalierbarkeit. Technische Entwicklungen wie spezialisierte Raytracing-Kerne in GPUs, fortschrittliche