Texturierung
Texturierung bezeichnet in der Computergrafik den Prozess der Zuweisung und Gestaltung von Oberflächendetails eines digitalen Objekts durch Texturen. Texturen können Bilder oder prozedurale Muster sein und dienen dazu, Farbe, Muster, Glanz, Rauheit sowie Mikrostrukturen zu simulieren, ohne Geometrie zu verkomplizieren.
In der Praxis umfasst der Workflow typischerweise das UV-Entfalten (UV-Mapping), bei dem die dreidimensionale Oberfläche auf
Techniken: Bildbasierte Texturen ermöglichen realistische Details durch Fotos oder Grafiken; Prozedurale Texturen erzeugen Muster algorithmisch. Normal-
Hinter dem Prozess stehen Herausforderungen wie Nahtverläufe an Nähten, Verzerrungen bei der Entfaltung, Texturauflösung, Dateigröße und