Oberflächennormalen
Oberflächennormalen sind Vektoren, die an einem gegebenen Punkt einer Fläche senkrecht zur Tangentialebene verlaufen. Sie geben die Orientierung der Oberfläche an und spielen eine zentrale Rolle in Geometrie, Computergrafik und Visualisierung. Häufig werden Normalen als Einheitsvektoren verwendet.
Mathematisch lassen sich Normalen je nach Flächenrepräsentation bestimmen. Bei einer parametrierten Fläche r(u,v) ergibt sich die
In der Computergrafik dienen Normalen der Beleuchtung (Lambert, Phong), der Kantenerkennung (Back-face Culling) und der Glättung
Besonderheiten und Anwendungen umfassen auch das Orientierungsproblem bei nicht orientierbaren Flächen wie der Möbiusbahn, wo eine