Home

OOontwerpproblemen

OOontwerpproblemen verwijzen naar problemen in het ontwerp van object-georiënteerde systemen die de kwaliteit, onderhoudbaarheid en uitbreidbaarheid negatief beïnvloeden. Ze ontstaan vaak door keuzes in relaties tussen klassen, verantwoordelijkheden en interfaces die niet goed bij elkaar passen.

Veelvoorkomende problemen zijn sterke koppeling tussen klassen, lage samenhang binnen klassen en ontoereikende abstractie. Dit maakt

Oorzaken liggen vaak in een gebrek aan encapsulatie, misbruik van polymorfisme, of het niet volgen van ontwerpprincipes

De gevolgen zijn onder meer moeilijk te testen code, code duplicatie, en hoge onderhoudskosten bij toekomstige

Oplossingen richten zich op het herverdelen van verantwoordelijkheden volgens het Single Responsibility-principe, het verkiezen van samenstelling

Zie ook SOLID-principes en ontwerp patronen.

veranderingen
riskant
en
hergebruik
moeilijk.
Een
andere
veelvoorkomende
verschijningsvorm
is
het
God-object,
een
klasse
die
te
veel
taken
bevat.
Ook
lange
erfelijkheidsketens
en
onduidelijke
of
inconsistente
interfaces
kunnen
de
begrijpelijkheid
en
flexibiliteit
ondermijnen.
zoals
de
SOLID-principes.
Ontwerpkeuzes
kunnen
bovendien
voortkomen
uit
een
verkeerde
balans
tussen
snelle
oplevering
en
lange
termijn
onderhoud.
Dit
leidt
tot
fragiele
basiscomponenten
en
moeilijk
te
wijzigen
functionaliteit.
uitbreidingen.
Minder
robuuste
ontwerpen
verminderen
tevens
de
kans
op
correcte
evolutie
van
het
systeem.
boven
erfelijkheid,
en
het
toepassen
van
bewezen
ontwerpprincipes
en
patronen.
Regelmatige
refactoring,
duidelijke
en
consistente
interfaces,
en
gedegen
testen
dragen
bij
aan
onderhoudbaarheid
en
uitbreidbaarheid.