Computeranimationen
Computeranimationen bezeichnet die computergestützte Erzeugung bewegter Bilder durch digitale Techniken. Sie umfasst 2D- und 3D-Animation, Simulation, visuelle Effekte und Rendering. Ziel ist es, realistische oder stilisierte Welten, Objekte und Bewegungen zu erzeugen und visuelle Informationen zu vermitteln.
Historisch entstanden die ersten Experimente in den 1960er und 1970er Jahren, gefolgt von bahnbrechenden Kinoproduktionen in
Typische Techniken umfassen 3D-Modellierung, Rigging, Animation von Skelettstrukturen, Shader- und Lichtsimulation sowie Rendering. Bewegungen können über
Prozessketten verwenden in der Regel Softwarepakete wie Blender, Maya, 3ds Max, Houdini oder Cinema 4D. Typischer
Anwendungsbereiche sind Film, Fernsehen, Werbung, Computerspiele, Virtual Reality, Architekturvisualisierung, medizinische Simulationen und industrielle Trainingstools. Die Technik