ARVR-sovellusten kehitys perustuu useisiin sensoreihin, kuten kameroihin, syvyystietoihin ja liikkeen seuraamiseen sekä päähineisiin, käsineisiin ja laitteistotukeen. Kehitysalustoista käytetään esimerkiksi ARKit ja ARCore kaltaisia työkaluja lisätyn todellisuuden sovelluksiin sekä Unityn tai Unreal Enginen kaltaisia pelimoottoreita VR- ja AR-sovellusten rakentamiseen. Hallintamuotoja ovat laiteohjattu liiketunnistus, kosketus- ja äänikohtaiset vuorovaikutukset sekä katsekohdennuksella tapahtuva vuorovaikutus.
ARVR-sovellukset kattavat useita toimialoja. Koulutuksessa ja harjoittelussa ne tarjoavat simulaatioita ja opetusmateriaalien visualisointeja. Terveydenhuollossa ne voivat tukea leikkaussuunnittelua, etäterapiaa ja potilasturvallisuusharjoittelua. Teollisuudessa ja valmistuksessa ne auttavat prototyyppien suunnittelussa, huolto-ohjeissa sekä etäyhteistyössä. Arkkitehtuurissa ja kiinteistöalalla AR auttaa esittämään tiloja ennen rakentamista. Pelit, viihde ja turismi tarjoavat immersiivisiä kokemuksia sekä koulutuksellisessa että esittely- ja myyntitarkoituksessa.
ARVR-sovellusten käyttöönottoa rajoittavat sekä tekniset että inhimilliset tekijät. Laitehinnat ja laitteiden koko sekä suorituskyky voivat rajoittaa laajamittaista käyttöönottoa. Käytettävyys, turvallisuus ja yksityisyys ovat keskeisiä, kun kerätään käyttäjädataa ja vuorovaikutustietoja. Sisällön luominen ja ylläpito vaativat erikoisosaamista sekä yhteensopivuuden varmistamista erilaisten laitteiden ja alustojen välillä.
ARVR-sovellukset kehittyvät jatkuvasti tekoälyn, reunalaskennan ja kehittyneiden vuorovaikutusmallien myötä. Edistyneet verkot ja kannettavat laitteet mahdollistavat entistä suoremman käyttökokemuksen. Yhä useammat organisaatiot hyödyntävät ARVR-sovelluksia koulutukseen, suunnitteluun, huoltoon sekä asiakaskokemukseen, mikä lisää visuaalisen tiedon hyödyntämistä ja tukee päätöksentekoa.