3Dpijplijn
3Dpijplijn verwijst naar de reeks bewerkingsstappen die worden gevolgd bij het maken van driedimensionale digitale content, zoals modellen, animaties en visuele effecten. Het doel is om concepten om te zetten in productierijpe bestanden via gestructureerde workflows en samenwerking tussen disciplines.
In de praktijk omvat de 3Dpijplijn doorgaans de volgende fasen: concept en preproductie; modelleren en sculpten;
De exacte volgorde en details variëren per project en studio. Game-ontwikkelingen richten zich vaak op real-time
Een goed beheerde 3Dpijplijn verhoogt de consistentie en samenwerking, en verlaagt foutkansen, maar kent ook uitdagingen