3Dgrafiikkaprosesseissa
3D-grafiikkaprosessit kattavat vaiheet, joiden kautta kolmiulotteinen malli muuttuu visuaaliseksi kuvaksi. Keskeisiä vaiheita ovat mallinnus, tekstuurointi, riggaus ja animaatio, valaistus, renderöinti sekä lopullinen koostaminen ja post-prosessointi. Prosessi voi olla reaaliaikainen, kuten videopelien kohdalla, tai offlinea, kuten elokuvien ja visuaalisten efektien tuotannossa.
Geometrian käsittely ja tiedon järjestäminen: malli muodostuu verkosta (mesh), joka koostuu verticesista, reunoista ja pinnoista. UV-unwrap
Materiaalit ja varjostus: pinnan ulkonäkö mallinnetaan materiaalien avulla. Yleisesti käytetään Physically Based Rendering (PBR) -malleja. Tekstuurit
Valaistus ja renderöinti: valonlähteet, ympäröivä valaistus ja ympäristöheijastukset muodostavat kuvan. Renderöintitekniikoita ovat rasterointi ja ray tracing
Animaatio ja simulaatiot: riggaus, skinning ja morph-targetit mahdollistavat liikkeen ja muodonmuutokset. Keyframe-tekniikat, motion capture sekä fysiikkasimulaatiot
Tuotanto- ja työkaluprosessi: 3D-työt tehdään asset-pipelinein, versionhallinnan ja tiimityön avulla. Yleisimmät ohjelmistot ovat Blender, Maya, 3ds