rasterointi
Rasterointi on prosessi, jossa vektorigrafiikasta tai geometriasta muodostetaan rasterikuva, eli kuvan pikseleistä koostuva ruudukko. Tämä muutos mahdollistaa kuvan esittämisen näytöillä ja tulostuksessa, joissa kuva tallennetaan bittikarttamuodossa.
Tyypillisesti rasterointi etenee seuraavassa järjestyksessä: geometria muunnetaan näön tilassa world- tai kamera-koordinaateista näytön koordinaatteihin, muoto leikataan
Tekniikkaan kuuluu usein kolmiotason rasterointi: reuna-funktioiden tai barysentrisen koordinaattijärjestelmän avulla selvitetään, mitkä pikselit kuuluvat kolmioon, sekä
Laitteistossa rasterointi on keskeinen osa grafiikkaprosessoreita (GPU), jotka suorittavat rasteroinnin osana reaaliaikaista renderöintiä. Ohjelmallisesti rasterointi voidaan