Home

2DObjekte

2DObjekte sind geometrische Entitäten, die in einer zweidimensionalen Ebene existieren. Sie lassen sich durch zwei Koordinaten beschreiben und haben in der Regel eine Fläche. Typische Beispiele sind Polygone (Dreiecke, Vierecke), Kreise, Ellipsen sowie allgemein durch Rand, Funktion oder Gleichung definierte Regionen.

Repräsentation: Flächen können explizit durch eine Randbeschreibung beschrieben werden (z. B. Polygon durch Eckpunkte), oder durch

Eigenschaften: 2DObjekte besitzen Fläche, Umfang und Lagebeziehungen zu anderen Objekten. Topologisch können sie offen, abgeschlossen, zusammenhängend

Anwendungen: In der Computergraphik, im CAD, in der Geoinformatik sowie im Web- und Druckbereich spielen 2DObjekte

mathematische
Gleichungen
(Kreis:
(x−a)^2+(y−b)^2=r^2;
Ellipse:
(x−a)^2/α^2
+
(y−b)^2/β^2
≤
1)
oder
durch
parametrische
Formen
r(t)=(x(t),
y(t))
für
t
in
einem
Intervall.
Implizite
Darstellungen
f(x,
y)=0
kommen
ebenfalls
vor.
oder
konvex
sein.
Sie
lassen
sich
durch
Transformationen
wie
Translation,
Rotation,
Skalierung
und
Spiegelung
verändern,
wobei
Fläche
und
Form
bis
auf
Ähnlichkeiten
erhalten
bleiben.
eine
zentrale
Rolle.
Typische
Dateiformate
sind
SVG
(Vektor),
DXF
(CAD)
oder
PDF.
In
der
Programmierung
dienen
sie
als
Modelle
für
Rendering,
Hit-Testing
und
räumliche
Abfragen.