voxelgebied
Een voxelgebied is een driedimensionale ruimte die is opgedeeld in voxels, volume-eenheden die een klein, homogeen volume in de ruimte vertegenwoordigen. Elk voxel bevat eigenschappen zoals dichtheid, kleur of emissie, waardoor een discrete representatie van een object of scène ontstaat. De structuur wordt bepaald door de afmetingen in voxels (X, Y, Z) en de zijde van elk voxel (de voxelgrootte). De oorsprong (x0, y0, z0) geeft een referentiepunt in de ruimte. De waarden per voxel kunnen een scalar zijn (bijv. dichtheid of intensiteit), kleurcomponenten of vectorvelden, afhankelijk van het doel.
Een voxelgebied kan volledig dicht zijn, maar voor grote gebieden is opslag vaak onpraktisch. Daarom worden
Toepassingen zijn onder meer volume rendering (ray casting), isovlakextractie met marching cubes, voxel-gebaseerde modellering en simulaties
Verwerkingstechnieken omvatten sampling en interpolatie (nearest-neighbor en trilineaire interpolatie), resampling en filtering. Opslag en verwerking zijn
Een voxelgebied biedt een duidelijke, uniforme manier om ruimtelijke eigenschappen te modelleren, maar discretisatie kan detailverlies