Home

voxelgebied

Een voxelgebied is een driedimensionale ruimte die is opgedeeld in voxels, volume-eenheden die een klein, homogeen volume in de ruimte vertegenwoordigen. Elk voxel bevat eigenschappen zoals dichtheid, kleur of emissie, waardoor een discrete representatie van een object of scène ontstaat. De structuur wordt bepaald door de afmetingen in voxels (X, Y, Z) en de zijde van elk voxel (de voxelgrootte). De oorsprong (x0, y0, z0) geeft een referentiepunt in de ruimte. De waarden per voxel kunnen een scalar zijn (bijv. dichtheid of intensiteit), kleurcomponenten of vectorvelden, afhankelijk van het doel.

Een voxelgebied kan volledig dicht zijn, maar voor grote gebieden is opslag vaak onpraktisch. Daarom worden

Toepassingen zijn onder meer volume rendering (ray casting), isovlakextractie met marching cubes, voxel-gebaseerde modellering en simulaties

Verwerkingstechnieken omvatten sampling en interpolatie (nearest-neighbor en trilineaire interpolatie), resampling en filtering. Opslag en verwerking zijn

Een voxelgebied biedt een duidelijke, uniforme manier om ruimtelijke eigenschappen te modelleren, maar discretisatie kan detailverlies

sparsere
representaties
gebruikt,
zoals
octrees
of
voxel-velden
op
basis
van
hashmaps
(bijv.
OpenVDB).
Medische
beeldvorming
gebruikt
volumetrische
datasets
uit
CT-
of
MRI-scans
met
metadata
over
voxelafstand.
van
vloeistoffen
of
diffusie.
In
games
worden
voxelgebieden
gebruikt
voor
volumetrische
verlichting,
destructie
en
voxel-terreinen.
vaak
geheugenintensief;
formaten
en
frameworks
zoals
DICOM
en
NIfTI
worden
in
de
medische
context
gebruikt,
terwijl
OpenVDB
vaak
wordt
toegepast
voor
sparsere
voxelvelden.
en
artefacten
veroorzaken
bij
lage
resoluties.
Desondanks
is
het
een
fundamenteel
concept
in
beeldvorming,
modellering
en
simulatie.