renderöinnistä
Renderöinti on prosessi, jossa kolmiulotteisesta kohtauksesta tuotetaan kaksidimensionaalinen kuva. Siinä yhdistyvät geometria, materiaalit, valot ja kamera
Renderöintiputkessa kohtaus sisältää kolmeulotteisen geometria, materiaalit sekä tekstuurit, valot ja kameran asetukset. Renderöintimoottori laskee jokaiselle pikselille
Rasterointi on yleinen tekniikka reaaliaikaisessa renderöinnissä: geometria muunnetaan ruudukkaksi ja värit lasketaan tekstuurien sekä valaistuksen perusteella.
Sädejäljennys ja path tracing ovat valon reittejä simuloivia tekniikoita, jotka tuottavat luonnollisempia varjoja, heijastuksia ja läpinäkyvyyksiä.
Ohjelmisto ja laitteisto: renderöintimoottoreita ovat esimerkiksi Blenderin Cycles (path tracing), Eevee (reaaliaikainen rasterointi), Arnold, V-Ray ja
Renderöinnin laatua mitataan sekä visuaalisella realismilla että teknisillä parametreilla kuten resoluutiolla, näytteiden lukumäärällä ja renderöintiajalla. Denoising,