gestmönster
Gestmönster avser återkommande sekvenser av rörelser som människor utför för att kommunicera eller för att styra tekniska enheter. Inom interaktionsdesign används begreppet för att beskriva gester som ett gränssnitt kan känna igen, exempelvis rörelser som registreras av pekskärmar, kameror eller andra sensorer. Gester kan vara naturliga, som att svepa, nypa eller trycka, eller delvis designade för en specifik applikation. I vissa sammanhang inkluderar gestmönster även ansiktsuttryck eller kroppspositioner som registreras av kameror eller sensorer.
Tekniker för igenkänning av gestmönster varierar och kan vara regelbaserade eller baserade på maskininlärning. Vanliga komponenter
Användningsområden omfattar smartphones och surfplattor, wearables, virtuell och förstärkt verklighet, fordon och andra interaktiva enheter. Fördelarna
Design och utvärdering av gestmönster fokuserar på konsekvens, synlighet av feedback, lätt att lära och motståndskraft