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VirtualRealityPeripheriegeräten

VirtualRealityPeripheriegeräten bezeichnen eine Gruppe von physischen Geräten, die die Interaktion mit oder die sensorische Rückmeldung aus virtuellen Realitäten ermöglichen oder verbessern. Sie umfassen Eingabe-, Ausgabe- und Trackingkomponenten, deren Zusammenspiel die Immersion und Realitätsnähe beeinflusst.

Zu den wichtigsten Kategorien gehören Eingabegeräte, die Bewegung, Gesten oder Fingerbewegungen erfassen. Dazu gehören Controller, Handschuhe

Ausgabegeräte liefern visuellen, auditiven oder haptischen Output. Hauptkomponenten sind Head-Mounted Displays, die das Sichtfeld der Nutzer

Tracking-Systeme ermöglichen die Bestimmung von Position und Orientierung des Nutzers sowie von Eingabegeräten. Typisch sind optische

Zusätzlich kommen Lokomotions- und Raumbewegungslösungen zum Einsatz, wie omnidirektionale Laufbänder oder Plattformen, sowie sitzende oder stehende

mit
Sensoren
und
Gestensteuerungen.
Ergänzend
können
Eye-Tracking-Systeme
oder
Hand-Tracking
ohne
Controller
die
Interaktion
naturalisieren,
während
Controller-
oder
Gesten-basierte
Eingaben
in
vielen
Anwendungen
dominieren.
einkapseln,
sowie
Audio-Headsets
für
räumlichen
Klang.
Haptische
Peripherie
wie
Vibrations-
oder
Kraftfeedback-Geräte,
Handschuh-
oder
Anzugsysteme
schaffen
taktiles
Feedback
und
tragen
zur
Realitätsnähe
bei.
Systeme
mit
Kameras
und
Reflektoren,
magnetische
oder
inertiale
Sensorik.
Inside-out-Tracking
verwendet
Kameras
am
Headset,
Outside-in-Tracking
setzt
auf
externen
Sensoren.
Präzision,
Latenz
und
Kalibrierung
sind
entscheidende
Faktoren
für
die
Nutzererfahrung.
VR-Konzepte.
Offene
Standards
wie
OpenXR
fördern
Interoperabilität
zwischen
Geräten
und
Anwendungen.
Anwendungsfelder
reichen
von
Gaming
und
Training
bis
zu
Simulationen
in
Industrie,
Medizin
und
Wissenschaft;
Herausforderungen
umfassen
Ergonomie,
Kosten,
Datenschutz
und
Systemlatenz.