UVkoordinater
UV-koordinater är ett sätt att mappa tvådimensionella texturer på tredimensionella modeller genom att ange en plats i texturbilden för varje punkt på ytan. Varje koordinat består av två komponenter, U och V, som tillsammans pekar ut en position i texturen. Vanligtvis ligger värdena i intervallet 0 till 1, där (0,0) motsvarar texturbildens vänstra nedre hörn och (1,1) det högra övre hörnet. I olika verktyg kan ursprunget skilja sig mellan OpenGL- och DirectX-baserade pipelines, och V-komponenten kan behöva vändas beroende på konvention.
UV-koordinater definieras oftast i en UV-karta eller UV-lager, där varje vertex i modellen tilldelas sin uppsättning
Texturens upprepning, klampning eller spegling hanteras vanligtvis av wrap- eller tiling-modus i renderingstekniken. Värden utanför [0,1]
UV-mappning är ofta ett resultat av unwrap-processen där konstnären omsätter en 3D-surfas yta till en tvådimensionell
UV-koordinater är en grundläggande byggsten i texturering och används i de flesta grafikmotorer och 3D-modelleringsverktyg.