Renderöintipipeline
Renderöintipipeline on tietokonegrafiikassa prosessi, jossa kolmiulotteinen kuva muunnetaan kahdenulotteiseksi kuvaksi ruudulle. Putki kattaa sekä reaaliaikaisen rasterointi- että offline- tai CGI-renderöinnin mahdollisuudet, ja se kuvaa datan kulun vaiheiden sarjana alusta loppuun.
Reaaliaikaisessa rasterointipipeline: data lähtee sovelluksesta GPU:lle ja käy läpi useita vaiheita. Yleisiä vaiheita ovat: input assembler
Ohjelmoitavuus ja tilat: Pipeline on vahvasti ohjelmoitava. Shaderit määrittävät suurimman osan kuvasta: vertex shader, fragment (pikseli)
Räätälöinti ja lisäputket: Monissa järjestelmissä on lisäksi erillinen ray tracing -putki (esim. DXR, Vulkan RT) realistisen
Käyttökohteet: Pelit, arkkitehtoninen visualisointi, simuloinnit sekä elokuva- ja animaatioteollisuuden CGI-työ. Renderöintipipeline määrittelee, miten kuva syntyy ja