renderöinnin
Renderöinnin käsitteellä tarkoitetaan prosessia, jossa kolmiulotteisesta tai 2D-mallista tuotetaan lopullinen kuva. Se yhdistää geometrian, materiaalit, valonlähteet sekä kameran asetukset ja määrittää, miten valo kulkee, heijastuu ja miten värit syntyvät pinnalle.
Renderöinti jaetaan tyypillisesti reaaliaikaisiin ja ei-reaaliaikaisiin menetelmiin. Reaaliaikainen renderöinti käyttää rasterointia ja GPU-arkkitehtuureja, jolloin kuva muodostuu
Keskeisiä teknisiä elementtejä ovat valaistus, varjostus sekä tekstuurit ja geometria. Varjostusmalleja on perinteisiä kuten Lambert- ja
Renderöinti on keskeinen osa elokuvatuotantoa, visuaalisia efektejä, tietokonepelejä sekä arkkitehtonista visualisointia sekä simulointeja. Reaaliaikaisessa käytössä tavoitteena