PhongBeleuchtungsmodell
PhongBeleuchtungsmodell, oft auch als Phong-Beleuchtungsmodell bezeichnet, ist ein lokal begrenztes Beleuchtungsmodell in der Computergrafik. Es wurde von Bui Tuong Phong in den 1970er Jahren eingeführt und dient dazu, wie Lichtoberflächen erscheinen, wenn sie von einer Lichtquelle beleuchtet werden. Das Modell unterscheidet drei Reflexionskomponenten: Umgebungslicht, diffuses Licht und spekulares Licht, die zusammen die Farbe und Helligkeit einer Oberflächenstelle bestimmen.
Die Berechnung basiert auf drei Termen. Der Umgebungsanteil ist k_a I_a und repräsentiert allgemeine Umgebungsbeleuchtung. Der
Das PhongBeleuchtungsmodell ist ein empirisches Shading-Verfahren, das typischerweise pro Vertex oder Pixel arbeitet und in älteren
Heute dient das PhongBeleuchtungsmodell vor allem didaktischen Zwecken und in einfachen Shaders. In modernen Rendering-Pipelines wird