Livssimulering
Livssimulering är användningen av datorbaserade modeller för att återskapa livsliknande processer hos organismer, populationer eller sociala system. Genom simulering kan man studera hur biologiska egenskaper, miljöfaktorer och interaktioner leder till mönster som tillväxt, åldrande, överlevnad och reproduktion över tid. Begreppet används tvärdisciplinärt inom biologi, ekologi, medicin, sociologi och utbildning, där forskare och lärare vill förstå komplexa dynamiker utan att påverka verkliga system.
Teoretiska modeller och beräkningar är centrala. Vanliga tillvägagångssätt är agentbaserad modellering (ABM) där individer följs som
Användningar inkluderar ekologi och befolkningsdynamik, epidemiologiska studier av sjukdomsförlopp, livsloppsanalyser i samhällsvetenskap, samt utbildning och spelutveckling
Fördelarna är möjligheten att utforska hypotetiska scenarier, observera emergenta egenskaper och beslutsstöd utan risk för verkliga
Exempel på verktyg och modeller är NetLogo för ABM, Conway's Game of Life som klassisk cellulär automat,