IndieEntwicklung
IndieEntwicklung bezeichnet die Entwicklung von Software-, Medien- oder insbesondere Videospielprojekten durch unabhängige Einzelpersonen oder kleine Teams ohne signifikante Finanzierung oder Kontrolle durch große Verlage oder Unternehmen. Der Begriff wird vor allem im Kontext von Spielen verwendet, lässt sich aber auf andere digitale Produkte übertragen.
Typische Merkmale der IndieEntwicklung sind kreative Freiheit, begrenzte Budgets, eine tendenziell schlanke Teamstruktur und ein direkter
Historisch gewann die Indie-Szene insbesondere seit den späten 2000er-Jahren an Bedeutung, begünstigt durch günstige oder kostenlose
Auswirkungen und Herausforderungen: IndieEntwicklung hat zu einer größeren Vielfalt an Genres, Spielstilen und Erzählformen geführt, experimentelle
Beispiele für erfolgreiche Indie-Projekte sind Braid (2008), Minecraft (2009–2011), Undertale (2015) und Stardew Valley (2016).