Home

IOmönster

IO-mönster är ett begrepp inom mjukvaruarkitektur som beskriver återkommande lösningar för hur program hanterar in- och utdata mot externa enheter, lagring eller nätverk. Begreppet används för att analysera och jämföra hur olika system kan uppnå bra prestanda, skalbarhet och svarstid genom organiserade strömmar av data.

De grundläggande uppdelningarna av IO-mönster handlar ofta om synkron/blocking I/O kontra asynkron/non-blocking I/O. I synkron I/O

Buffering och streaming utgör ytterligare viktiga delar. Buffring används för att jämna ut snabba och långsamma

Exempel på vanliga IO-mönster inkluderar fil-I/O med sekventiell eller slumpmässig åtkomst, minnesmappade filer för snabb åtkomst,

väntar
anropet
tills
operationen
är
klar,
vilket
kan
leda
till
långa
väntetider
i
höglastad
miljö.
Asynkron
I/O
initierar
operationen
och
återkoppling
sker
via
callbacks,
promises/futures
eller
händelsebaserade
modeller,
vilket
möjliggör
bättre
utnyttjande
av
resurser
men
ökar
kompleksiteten
i
koden.
delar
av
systemet
genom
mellanlagring
av
data,
vilket
ökar
genomströmningen.
Streaming
hanterar
data
i
små
delar
och
möjliggör
kontinuerlig
bearbetning
av
stora
eller
oavgränsade
datamängder
utan
att
läsa
hela
innehållet
i
minnet.
nätverks-I/O
med
begäran-svar,
strömmande
eller
publik/prenotering,
samt
IPC-mönster
som
rörledningar
och
delat
minne.
Valet
av
mönster
beror
på
krav
på
latency,
genomströmning,
resursanvändning
och
programmeringsmodell.