Home

mjukvaruarkitektur

Mjukvaruarkitektur är den övergripande strukturen hos ett mjukvarusystem: hur dess komponenter är organiserade, vilka ansvarsområden de har och hur de kommunicerar. Den beskriver vilka delar som byggs internt och hur de samverkar med externa system, samt vilka plattformar och standarder som används. Arkitekturen fungerar som en brygga mellan affärsmål och teknisk design och styr beslut om modulering, gränssnitt och dataflöden under systemets livslängd.

Goda mjukvaruarkitekturer balanserar funktionella krav med icke-funktionella mål som prestanda, skalbarhet, tillförlitlighet, säkerhet och underhållbarhet. De

Vanliga arkitekturstilar och mönster inkluderar lagerarkitektur, klient–server, flerlagersarkitektur, mikrotjänster, SOA, händelsedriven arkitektur och hexagonal arkitektur (ports

Dokumentation av arkitekturen med vyer som logisk, fysisk (deploy) och runtime underlättar förståelse. Arkitekturbeslutsbrev (ADRs) registrerar

Arkitekturen styr teknologi- och designval och fungerar som kommunikationsbas mellan affärsintressenter, utveckling och drift. Den hjälper

tar
hänsyn
till
kostnader
och
utvecklingstid.
Eftersom
krav
och
omgivning
förändras
är
arkitekturen
ofta
evolutionär
och
underlag
för
kontinuerliga
förbättringar.
and
adapters).
Domändriven
design
används
ibland
för
att
strukturera
koden
kring
affärsdomäner.
Mönster
beskriver
hur
komponenter
kommunicerar,
hur
data
flyttas
och
hur
gränssnitt
exponeras
mot
omgivningen.
viktiga
beslut,
alternativ
och
konsekvenser.
Sådana
beskrivningar
används
i
granskningar
och
riskbedömningar.
till
att
hantera
risker
och
möjliggöra
anpassning
till
nya
krav.