Grafikspeicher
Grafikspeicher ist spezialisierter Speicher, der von Grafikkarten und GPUs genutzt wird, um alle Daten zu speichern, die für die grafische Darstellung benötigt werden. Dazu zählen Framebuffer, Texturen, Geometriedaten, Vertex- und Shader-Ergebnisse sowie Puffer für Rendering-Berechnungen. In diskreten Grafikkarten befindet sich der Grafikspeicher meist als eigener Speicherbereich auf der Karte. Bei integrierten GPUs ist der Grafikspeicher häufig Teil des System-RAMs (Unified Memory), was Kapazität und Bandbreite beeinflusst.
Die am häufigsten verwendeten Typen sind GDDR (geläufig GDDR5/6/6X, künftig GDDR7) und HBM (HBM2/3). Beide bieten
Die Leistung des Grafikspeichers hängt von Kapazität (z. B. 4–24 GB in Consumer-GPUs), Bandbreite (GB/s), Speichertyp,
Auswirkungen: Größer Grafikspeicher erlaubt bessere Texturauflösungen, größere Frames, mehr Post-Processing-Effekte; wichtig für 4K, VR, Ray Tracing.