ShaderErgebnisse
ShaderErgebnisse bezeichnet im Bereich der Computergrafik die visuellen Ausgaben, die durch Shader-Programme erzeugt werden. Shader sind kleine Programme, die auf der Grafikkarte laufen und Berechnungen für Farben, Licht, Texturen und Geometrie durchführen. Die Ergebnisse der Shader können als Bilder, Texturen oder Render-Zwischenschritte vorliegen und bilden die Grundlage der Render-Pipeline.
In der Praxis werden Vertex-Shader genutzt, um Vertex-Positionen zu transformieren und Geometrie vorzubereiten. Fragment- oder Pixel-Shader
Shader-Ergebnisse variieren je nach Hardware, Treibern, API (OpenGL/Vulkan/DirectX) und Farb- bzw. Gleitkommadarstellung. Typische Formate sind Farbbilder
Anwendungsbereiche umfassen Echtzeit-Rendering in Spielen, Simulationen, Visualisierung sowie Film- und VFX-Workflows, wo Shaderergebnisse Ausgangspunkt für weitere