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ShaderErgebnisse

ShaderErgebnisse bezeichnet im Bereich der Computergrafik die visuellen Ausgaben, die durch Shader-Programme erzeugt werden. Shader sind kleine Programme, die auf der Grafikkarte laufen und Berechnungen für Farben, Licht, Texturen und Geometrie durchführen. Die Ergebnisse der Shader können als Bilder, Texturen oder Render-Zwischenschritte vorliegen und bilden die Grundlage der Render-Pipeline.

In der Praxis werden Vertex-Shader genutzt, um Vertex-Positionen zu transformieren und Geometrie vorzubereiten. Fragment- oder Pixel-Shader

Shader-Ergebnisse variieren je nach Hardware, Treibern, API (OpenGL/Vulkan/DirectX) und Farb- bzw. Gleitkommadarstellung. Typische Formate sind Farbbilder

Anwendungsbereiche umfassen Echtzeit-Rendering in Spielen, Simulationen, Visualisierung sowie Film- und VFX-Workflows, wo Shaderergebnisse Ausgangspunkt für weitere

berechnen
Farbe,
Beleuchtung,
Texturwerte
und
Oberflächenmerkmale
pro
Pixel.
Compute-Shaders
führen
allgemeine
Rechenoperationen
auf
der
GPU
aus,
die
ebenfalls
als
Shaderergebnisse
in
Texturen
oder
Buffern
gespeichert
werden
können.
Die
Endergebnisse
werden
in
Render-Zielen
(Framebuffers)
oder
in
Texturen
geschrieben
und
können
direkt
dem
Ausgabegerät
präsentiert
oder
als
Eingabe
für
weitere
Schritte
verwendet
werden
(Post-Processing,
Deferred
Shading,
Shadow
Maps).
in
RGBA
mit
unterschiedlichen
Präzisionen
(8-Bit,
16/32-Bit
Floating
Point),
manchmal
HDR-
oder
sRGB-Farbraum.
Probleme
wie
Artefakte,
Banding
oder
Ungenauigkeiten
in
der
Beleuchtung
können
auftreten
und
erfordern
Debugging
und
Optimierung.
Bearbeitung
oder
direkte
Anzeige
sind.