Bildschirmkunst
Bildschirmkunst bezeichnet Kunstwerke, die überwiegend über Bildschirme vermittelt oder durch Bildschirme als Medium erzeugt werden. Dazu gehören Video- und Computergrafik, Animation, interaktive Software, Web- und Mobile-Kunst sowie immersive Installationen, in denen der Bildschirm Bestandteil des ästhetischen Kontexts ist. Der Begriff fasst verschiedene Formen zusammen, die den Bildschirm als Träger, Fenster oder Oberfläche nutzen.
Die Wurzeln der Bildschirmkunst liegen in der Video-Kunst der 1960er und 1970er Jahre, mit Pionieren wie Nam
Technisch umfasst Bildschirmkunst Video- und Filmläufe, 2D- und 3D-Animation, generative und algorithmische Arbeiten, Projektion Mapping, immersive
Die Rezeption der Bildschirmkunst umfasst Debatten um Autorschaft, Originalität, Demokratisierung von Kunst und die Probleme der
Wichtige Vertreterinnen und Vertreter sind Nam June Paik, Bill Viola, Ryoji Ikeda, Refik Anadol und das Künstlerkollektiv
Heute prägt der allgegenwärtige Bildschirm die Form und Verbreitung von Bildschirmkunst. Künstlerinnen und Künstler arbeiten mit