2Dteksturer
2Dteksturer er todimensjonale bilder som brukes i datagrafikk for å tilføre overflater detaljer uten å øke geometrien. De lagres som bilde-data og kartlegges til 3D- eller 2D-flater via UV-koordinater, vanligvis innenfor området 0 til 1. Teksturen gir i praksis fargeinformasjon (diffuse eller albedo) og kan også inneholde andre egenskaper som normal-, metall- eller roughness-maps som påvirker hvordan overflaten reagerer på lys.
Teksturens rolle i rendering innebærer at hvert punkt på en overflate samples fra teksturbildet i en shader.
Filformat og komprimering påvirker minnebruk og lastetid. Vanlige 2D-teksturer lagres som PNG, JPEG, BMP, TIFF eller
Andre sentrale konsepter er teksturens wraps eller repetisjonstyper (repeat, mirrored repeat, clamp to edge) og filtrering