virtuaalimaailma
Virtuaalimaailma on digitaalinen, vuorovaikutteinen simuloitu ympäristö, jossa käyttäjät voivat olla vuorovaikutuksessa sekä ympäristön että toistensa kanssa avatarien välityksellä. Se voi olla 2D- tai 3D-käyttöliittymä ja sitä toteuttavat laitteet vaihtelevat tietokoneista mobiililaitteisiin sekä virtuaalitodellisuuslaitteisiin. Virtuaalimaailmat voivat olla pysyviä tai tilapäisiä ja ne tarjoavat tilan tutkimiseen, peliin, sosiaaliseen vuorovaikutukseen sekä luomiseen.
Keskeistä on, että toiminta noudattaa yhteisiä sääntöjä ja tilaan tallennetaan tila, tapahtumat ja usein käyttäjän identiteetti.
Virtuaalimaailmien historia juontaa juurensa tekstiin perustuvista MUD-peleistä 1970-luvulla, eteni 1990-luvulla 3D-maisemien kanssa ja kaupallisen kehityksen myötä
Keskeisiä teknologioita ovat verkkoteknologia, 3D-grafiikka, avatar-hahmot, fysiikkamallit sekä tekoäly NPC:iden toiminnalle. Lisäksi pelin- ja palvelinarkkitehtuurit, pilvipalvelut
Sovelluksia ovat videopelit, sosiaaliset alustat, koulutus- ja simulaatioharjoitukset sekä etätyö- ja suunnitteluympäristöt. Virtuaalimaailmat tukevat myös kaupankäyntiä
Haasteisiin kuuluvat yksityisyyden suoja, turvallisuus, sisältö- ja käyttäjien hallinta sekä digitaalisen omistajuuden kysymykset. Lisäksi on tärkeää
Talousnäkökulmasta virtuaalimaailmat voivat muodostaa omia valuuttoja, markkinapaikkoja ja ekosysteemejä, joissa kehittäjät ja käyttäjät luovat arvoa sekä