3Dgrafiikka
3Dgrafiikka tarkoittaa kolmiulotteisten, tietokoneella tuotettujen kuvien, animaatioiden ja visuaalisten simulointien luomista. Se yhdistää mallinnuksen, tekstuuroinnin, valaistuksen ja renderöinnin, jotta syntyy uskottavia kolmiulotteisia esityksiä katselukulmasta riippumatta. 3Dgrafiikkaa käytetään laajasti elokuvissa ja televisiossa, videopelien visuaalisessa ilmaisussa, arkkitehtuurin ja tuotekuvauksen visualisoinnissa sekä koulutus- ja tutkimussovelluksissa.
Tekniikat: Mallinnus voi olla polygonal- tai NURBS-mallinnusta. Tekstuurointi tuo pintamateriaaleja UV-mappauksella ja PBR-standardeilla. Animaatio perustuu riggaamiseen
Historia: 3Dgrafiikka kehittyi 1960-luvulta lähtien tutkimuslaboratorioissa. 1980- ja 1990-luvulla saavutettiin merkittäviä läpimurtoja elokuvien, televisio-ohjelmien ja pelien
Tulevaisuus tuo lisää reaaliaikaista säteenseurantaa, parempaa fysiikan simulointia sekä tekoälypohjaisia työkaluja sisällöntuotantoon.