Renderöintimoottoreita
Renderöintimoottori on ohjelmisto, joka muuntaa 3D-scenen kuvatuksi esitykseksi simuloimalla valon ja materiaalien vuorovaikutuksia. Niitä käytetään sekä reaaliaikaisessa grafiikassa, kuten videopeleissä ja interaktiivisissa sovelluksissa, että offline-renderöinnissä, kuten elokuvatuotannossa ja visuaalisissa efekteissä.
Pääasialliset tyypit ovat rasterointiin perustuvat reaaliaikaiset renderöintimoottorit sekä ray tracing -perusteiset renderöintimoottorit. Osa järjestelmistä toimii hybridinä,
Keskeisiä komponentteja ovat geometria-, varjostus- ja materiaaliprosessointi sekä valaistusmallit. Yleisesti käytettyjä periaatteita ovat physically-based rendering (PBR)
Sovellukset kattavat sekä peliteollisuuden että elokuva- ja arkkitehtuurituotannon. Reaaliaikaiset renderöintimoottorit integroituvat pelimoottoreihin ja simulointialustoille, kun taas
Tunnettuja esimerkkejä ovat Unreal Engine, Unity ja Godot reaaliaikaisessa kategoriassa sekä RenderMan, Arnold, V-Ray, Redshift sekä