3Dgrafiikkaa
3Dgrafiikkaa viittaa tietokoneiden avulla tuotettujen kolmiulotteisten kuvien, mallien ja animaatioiden suunnitteluun, käsittelyyn ja renderöintiin. Se kattaa tuotannon ja peliteollisuuden ohella visualisoinnin arkkitehtuurissa, teollisessa suunnittelussa sekä lääketieteellisessä kuvannuksessa. 3Dgrafiikka eroaa 2D-grafiikasta sen tilallisen ulottuvuuden, jonka avulla kohteet voidaan katsoa, kiertää ja valaista kolmiulotteisesti.
Tekniikoiltaan 3D-mallit rakennetaan geometrian avulla, usein polygonaalisina rakenteina tai NURBS-säikeinä. Tekstuurit, materiaalit ja valaistus vaikuttavat lopulliseen
Prosessi etenee tyypillisesti mallien luomisesta ja ylläpidosta, luurankoinnista ja animaatiosta sekä materiaalien ja valaistuksen määrittämisestä aina
Sovellukset ovat laajat: elokuvatuotannot, videopelit, arkkitehtuurinen visualisointi, teollinen muotoilu sekä koulutus ja simulointi. Keskeisiä työkaluja ovat