Home

textuurafbeeldingen

Textuurafbeeldingen zijn beelden die oppervlaktes, ruwheid en patroon van materialen weergeven. In de beeldende kunst en grafische technologie dienen ze om realistische oppervlaktes te simuleren zonder dat elk detail handmatig hoeft te worden ontworpen.

Er bestaan twee hoofdtypen: fototexturen, die uit foto's van echte oppervlakken komen, en procedurale/textuurprocedures die digitaal

In computergraphics en rendering worden textuurafbeeldingen als kaartlagen toegepast, zoals diffuse (albedo), normal- en height-/displacementmaps, en

Veelvoorkomende bestandstypes zijn JPEG, PNG en TIFF; voor high dynamic range en compositorisch werk worden OpenEXR-

patronen
genereren.
Voor
3D-toepassingen
worden
textures
vaak
zo
bewerkt
dat
ze
naadloos
herhaald
worden
(tiling)
en
in
meerdere
resoluties
beschikbaar
zijn.
PBR-maps
zoals
roughness
en
metallic.
Ze
simuleren
kleur,
micro-ruwheid
en
hoogte,
waardoor
oppervlakken
realistisch
reageren
op
licht.
Daarnaast
kunnen
ambient
occlusion-
en
displacementmaps
schaduwvulling
en
diepte
verbeteren.
of
HDR-textures
gebruikt.
Bij
het
gebruik
letten
ontwerpers
op
resolutie,
kleurbeheer,
tiling
en
copyright/licenties;
bevoegde
bronnen
en
correct
gecalibreerde
kleuren
helpen
bij
consistente
resultaten.