teksturenheter
Teksturenheter, eller teksturenhet, er komponenter i grafikkort og grafikkprosessorer som håndterer lesing og behandling av teksturer som brukes av simulering og rendering. De gjør det mulig å hente inn bilde- eller volumdata som skal mappe på overflater, og de støtter operasjoner som prøving, filtrering og avstands- eller tekstursampling basert på teksturkoordinater.
I et grafikkrørverk bindes teksturer til teksturenheter i henhold til API-et som brukes, for eksempel OpenGL,
En teksturenhet drives av prosessoren for teksturing som gjør det mulig å hente texeldata fra en tekstur
Multitexturing tillater bruk av flere teksturer samtidig via flere teksturenheter, ofte styres av ulike sampleruniformer i
Teksturer finnes i ulike former, inkludert 2D-teksturer, 3D-teksturer, kubemaps og teksturarrays, samt komprimerte formater som reduserer