3Dteksturer
3D-teksturer, eller volumetriske teksturer, beskriver et tredimensjonalt felt og består av et regelmessig gitter av voxels i tre dimensjoner (bredde, høyde og dybde). I motsetning til 2D-teksturer som lagrer data i et flatt bilde, inneholder en 3D-tekstur informasjon i hele volumet, og hver voxel kan representere farge, tetthet eller andre egenskaper. Ved sampling bruker man koordinater (u, v, w) i shaderprogrammer, ofte med trilineær filtrering og mipmapping for å redusere aliasing.
Bruksområder inkluderer volumetrisk rendering av skyer, røyk og tåke, samt fog. De brukes også for medisinske
Generering og kilder: 3D-teksturer kan skapes proceduralt ved hjelp av støymønstre og fraktaler, eller importeres fra
Lagring og tekniske hensyn: Størrelsen på en 3D-tekstur vokser med bredde × høyde × dybde, ganger antall
Begrensninger og vurderinger: De krever betydelig minne og båndbredde, og valg av oppløsning, dybde og filter