rasterizációt
Rasterizáció egy számítógépes grafikai folyamat, amely egy vektoros vagy geometriai primitívek halmazát rasterképpé, azaz pixelek sorozatává alakítja, hogy megjelenítő eszközökön látható legyen. 2D és 3D rendszerekben egyaránt alapvető szerepet játszik, különösen a valós idejű grafika területén.
3D kontextusban a rasterizáció a modell- és világkoordinátákból a képernyőn használható koordinátákba történő transzformálást, clippinget a
A rasterizáció során a fragmentumok végső színeket kapnak például textúrázás és árnyékolás révén, amit gyakran fragment
Előnyei közé tartozik a gyorsaság és a hardverközpontú megvalósíthatóság, amiReal-time alkalmazásokhoz ideálissá teszi. Korlátai közé sorolható
Alkalmazási területei közé tartozik a videojátékok, interaktív vizualizációk és tipográfiás megjelenítés, ahol a kimenet raszterkép a