textúrázás
Textúrázás a 3D modellek felületére 2D képek vagy procedurális mintázatok hozzárendelésének folyamata, amely részletgazdag megjelenést biztosít a geometriát növelése nélkül. A textúrázás célja a felületek szín- és anyagjellemzőinek meghatározása, mintázatok és fényvisszaverődés effektusok megteremtése.
Az illesztés alapja a felület UV-koordinátáinak használata: a 3D geometria és egy 2D textúra térképe kapcsolódik
A legfontosabb textúratípusok közé tartoznak a diffúz (albedo) vagy alapszín map, a normál map a felület irányainak
Modern textúrázási munkafolyamatok gyakran Physically Based Rendering (PBR) keretrendszert alkalmaznak. A textúrák ezt a fizikai tulajdonságokat
Kihívások közé tartozik a szeparált varrások, a szegélyeknél megjelenő sávosodás és a memóriaigény. Enyhítésükre szolgálnak a