rasterización
La rasterización es el proceso de convertir datos gráficos vectoriales o geométricos en una imagen raster compuesta por píxeles sobre una rejilla bidimensional. En gráficos por computadora, forma parte del pipeline de renderizado y se utiliza principalmente para producir imágenes en tiempo real a partir de primitivas geométricas como puntos, líneas y triángulos.
El flujo típico incluye procesamiento de vértices, ensamblaje de primitivas, rasterización de triángulos en fragmentos, sombreado
Los fragmentos se someten a sombreado y texturización, y se aplican pruebas de profundidad para ocultar superficies
La rasterización ofrece ventajas en rendimiento y escalabilidad para escenas complejas, pero depende de la resolución
Aplicaciones: videojuegos en tiempo real, simulaciones, interfaces gráficas y tipografía digital. Históricamente, el término se asocia