pelillistämiseen
Pelillistäminen tarkoittaa toimintojen ja kokemusten suunnittelua siten, että niihin tuodaan pelillisiä elementtejä ja rakenteita ei-pelilliseen kontekstiin. Tavoitteena on lisätä motivaatiota, sitoutumista ja halukkuutta suorittaa tehtäviä sekä tukea oppimista ja käyttäytymisen muokkaamista.
Yleisimpiä pelillistämisen elementtejä ovat pisteet, tasot, merkit (badges), johtotaulukot, tehtävä- ja tarinapolut sekä välitön palaute. Hyvä
Sovelluskohteita ovat koulutus ja oppiminen, henkilöstöjohtaminen, terveys ja hyvinvointi sekä markkinointi sekä julkinen hallinto. Pelillistämistä hyödynnetään
Vaikutukset ja kritiikki ovat monituisia. Tutkimukset osoittavat sekä positiivisia että rajoitettuja vaikutuksia: pelillistäminen voi lisätä lyhytaikaisesti
Arvioinnissa tarkastellaan sekä oppimistuloksia että käytöksenmuutoksia sekä käyttäjäkokemusta. Menestys perustuu kontekstin huomioimiseen, selkeisiin tavoitteisiin ja huolelliseen,