Pelillistäminen
Pelillistäminen (gamification) tarkoittaa pelisuunnittelun elementtien ja mekanismien soveltamista ei-pelillisissä konteksteissa, tavoitteena lisätä käyttäjien sitoutumista, motivaatiota ja haluttua toimintaa. Siinä ei ole kyse pelien pelaamisesta, vaan pelillisten piirteiden hyödyntämisestä.
Keskeisiä elementtejä ovat pisteet, tasot ja etenemispolut, palkinnot kuten merkit (badges), johtotaulukot sekä tehtävä- tai haastepohjaiset
Sovelluskohteita ovat koulutus ja oppiminen, työelämä ja henkilöstön kehittäminen, terveys ja hyvinvointi sekä markkinointi ja asiakaskokemus.
Haittoja ja huomioitavia seikkoja on useita: liiallinen korostus ulkoisista palkkioista voi heikentää sisäistä motivaatiota, pelillistäminen voi