Pelillistämisen
Pelillistämisen käsite tarkoittaa prosessia, jossa pelillisiä elementtejä ja pelillisiä mekanismeja siirretään ei-pelillisiin konteksteihin sitomaan käyttäjien motivaatiota ja sitoutumista. Tavoitteena on parantaa esimerkiksi oppimista, käyttäjäkokemusta tai toiminnan tehokkuutta. Yleisimpiä elementtejä ovat pisteet, tasot, badgeit, haasteet ja palautejärjestelmät sekä kilpailu- tai yhteistyödynamiikat. Näitä elementtejä käsitellään usein MDA-kehyksen (mechanics, dynamics, aesthetics) kautta: pelilliset mekanismit tuottavat dynamiikkaa, joka luo estetiikan eli käyttäjän subjektiivisen kokemuksen.
Pelillistämisen käsite sai yleistä huomiota 2000-luvulla. Alkuperäinen termi on liitetty brittiläiseen pelisuunnittelijaan Nick Pellingiin, ja sitä
Käytännön suunnittelussa korostuvat konteksti, käyttäjäymmärrys sekä tasapainon löytäminen haasteen ja kyvykkyyden välillä. Extrinsic-motiivien annostelu voi aluksi
Sovelluskohteita ovat koulutus ja osaamiskoulutus, terveyden ja hyvinvoinnin edistäminen, työntekijä- ja asiakassitoutuminen sekä julkiset palvelut. Esimerkkejä