grafikkortressourcer
Grafikkortressourser avser de fysiska och mjukvarubundna resurser som ett grafikkort tillhandahåller för rendering av bilder och utförande av beräkningar. Centrala komponenter är VRAM, antal och typ av beräkningsenheter, minnesbandbredd, klockhastigheter samt strömförbrukning och hur grafikkortet kommunicerar med resten av datorn via PCIe.
VRAM utgör den primära minnesresursen och används för texturer, ramfiler och shaderutdata. Kapacitet och typ (t.ex.
Beräkningsresurserna omfattar antal shader-enheter eller streaming multiprocessors, texturenheter och renderingsoperationer (ROP/ rasterizer). Arkitekturens effektivitet samt kärnantalet
System- och mjukvaruresurser innefattar drivrutiner och API-stöd (DirectX, Vulkan, OpenGL) samt minneshantering och dataflöde mellan grafikkortet
I praktiken fungerar flaskehalsar som VRAM-begränsningar, minnesbandbredd och tillgång till beräkningsenheter som avgör prestanda i olika