gestbaserade
Gestbaserade gränssnitt är interaktionsformer där användarens kroppsrörelser och gester används som direkta kommandon till ett dator- eller system. Genom sensorer eller kameror registreras rörelserna och översätts till åtgärder i programvaran.
Vanliga tekniker innefattar datorseende, djupkameror och inbäddade sensorer (t.ex. accelerometrar, gyroskop), som används för att känna
Historiskt började gestbaserad interaktion i laboratorier på 1980- och 1990-talen; popularisering kom med spelkonsoler som Nintendo
Fördelar med gestbaserade gränssnitt är att de upplevs som naturliga, snabba och kan vara tillgängliga för
Vid design av gestbaserade gränssnitt betonas användarcentrerad design, tydlig feedback och robusthet mot missförstånd. Utvärdering fokuserar