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entretenimento

Entretenimento é o conjunto de atividades, conteúdos e produções destinadas a proporcionar lazer, prazer ou distração. Abrange práticas culturais, artísticas, recreativas e midiáticas, incluindo artes performativas, música, cinema, televisão, rádio, jogos, esportes e eventos ao vivo, bem como plataformas digitais que distribuem conteúdo de entretenimento.

Historicamente, as formas de entretenimento evoluíram conforme tecnologias e hábitos. Narrativas orais, fábulas e festas populares

Impacto econômico e cultural: o setor de entretenimento é um conjunto significativo de atividades que emprega

Desafios e debates: questões de qualidade e representatividade, acesso e diversidade, ética de produção, pirataria, concentração

Tendências atuais: plataformas de streaming e serviços on demand, conteúdo gerado por usuários, formatos curtos para

deram
lugar
ao
teatro,
à
música
ao
vivo
e,
no
século
XX,
ao
cinema,
rádio
e
televisão.
Na
era
digital,
streaming,
jogos
online,
vídeos
na
internet
e
redes
sociais
passaram
a
compor
grande
parte
do
consumo
contemporâneo,
com
formatos
sob
demanda
e
interatividade.
profissionais
criativos,
técnicos
e
de
produção;
movimenta
mercados
de
audiovisual,
música,
jogos
e
eventos;
e
influencia
padrões
de
consumo,
linguagem,
moda
e
identidades
regionais.
Além
de
lazer,
funciona
como
espaço
de
educação
informal,
memória
cultural
e
turismo.
de
mercado,
proteção
de
menores
e
impactos
sociais,
como
vício
em
telas
e
desinformação
em
conteúdos
virais.
redes
sociais,
reality
shows,
produção
sob
demanda
e
o
uso
de
realidade
virtual
e
aumentada.
A
personalização
de
recomendações
e
dados
de
audiência
molda
a
experiência
de
entretenimento
e
a
economia
de
criadores.