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constructores

Constructores son métodos especiales de una clase utilizados para crear y configurar nuevas instancias de esa clase. En programación orientada a objetos, un constructor se invoca automáticamente cuando se fabrica un objeto, asegurando que la instancia empiece en un estado válido. El término también puede referirse a constructores en otros contextos, como la construcción de edificios, pero aquí se describe su uso en software.

En la mayoría de lenguajes, el constructor tiene el mismo nombre que la clase y no devuelve

Variaciones entre lenguajes: en Java y C#, los constructores se definen con el mismo nombre de la

Buenas prácticas: los constructores deben garantizar invariantes mínimas al crear objetos y evitar operaciones pesadas en

ningún
valor.
Puede
estar
sobrecargado
para
aceptar
diferentes
conjuntos
de
argumentos,
lo
que
permite
distintas
formas
de
inicialización.
Existe
el
constructor
por
defecto
(sin
parámetros)
y
constructores
parametrizados
que
requieren
valores
iniciales.
En
algunos
entornos,
se
permiten
llamadas
explícitas
al
constructor
de
la
clase
base
para
heredar
o
establecer
estado
de
la
clase
padre.
clase
y
pueden
usar
palabras
clave
para
llamar
a
superclases.
En
C++,
los
constructores
pueden
usar
listas
de
inicialización
para
asignar
valores
a
los
miembros
y
su
accesibilidad
(pública,
protegida,
privada)
determina
dónde
pueden
invocarse.
En
Python,
__init__
actúa
como
inicializador
de
instancias
(se
llama
tras
la
creación
del
objeto)
y
recibe
self
como
primer
argumento;
el
proceso
de
creación
real
se
gestiona
por
__new__.
ese
momento.
A
veces
se
prefieren
métodos
de
fábrica
para
inicializaciones
complejas
o
patrones
de
inyección
de
dependencias
para
facilitar
pruebas
y
mantenimiento.
Evitar
dependencias
innecesarias
en
la
fase
de
construcción
puede
mejorar
la
claridad
y
la
robustez
del
diseño.