Rasterisierungs
Rasterisierung ist ein Verfahren der Computergrafik, bei dem Vektorelemente wie Punkte, Linien und Dreiecke in ein Raster aus Pixeln umgewandelt, das auf einem Ausgabegerät angezeigt wird. Sie ist zentral in der Echtzeitdarstellung und wird häufig in Grafikkartenhardware implementiert.
In einer typischen Grafikpipeline werden Dreiecke in Bildschirmkoordinaten transformiert. Anschließend erfolgt die Rasterisierung, bei der bestimmt
Nach der Rasterisierung werden die Pixel im Fragment- bzw. Pixel-Shader schattiert. Dazu zählen Texturabzug, Beleuchtung, Farb-
Rasterisierung wird oft gegenüber dem Raytracing unterschieden. Rasterisierung ist primär projektionbasiert, orientiert sich an der Geometrie
Typische Anwendungsbereiche sind 3D-Spiele, Visualisierung, grafische Benutzerschnittstellen und Font- bzw. Vektorglyphen-Rasterisierung. Historisch verankert ist Rasterisierung seit