Pfadplanungsprobleme
Pfadplanungsprobleme, auch bekannt als Wegfindungsprobleme, sind eine Klasse von Problemen in der Informatik und der künstlichen Intelligenz, die sich mit der Ermittlung eines Weges von einem Startpunkt zu einem Zielpunkt in einem gegebenen Raum befassen. Dieser Raum kann eine reale Umgebung wie ein Labyrinth oder ein Netzwerk von Straßen sein, oder ein abstrakter Zustandsraum, wie er in Spielen oder bei der Robotersteuerung vorkommt.
Die Komplexität von Pfadplanungsproblemen hängt von verschiedenen Faktoren ab, darunter die Dimensionalität des Raumes, die Art
Bekannte Algorithmen zur Lösung von Pfadplanungsproblemen sind beispielsweise A*, Dijkstra und Breadth-First Search (BFS). A* ist
Pfadplanungsprobleme finden Anwendung in einer Vielzahl von Bereichen, darunter autonome Navigation für Fahrzeuge und Drohnen, Routenplanung