Kommunikationsports
Kommunikationsports bezeichnet allgemein die Schnittstellen, über die Informationen zwischen Systemen, Geräten oder Softwareprozessen ausgetauscht werden. Der Begriff deckt sowohl physische Anschlussports als auch logische Endpunkte ab, an denen Datenströme adressiert oder weitergeleitet werden. In IT, Telekommunikation und Automatisierung wird er verwendet, um die Kommunikationspunkte eines Systems zu beschreiben.
Physische Ports sind reale Anschlüsse wie USB, HDMI oder Ethernet (RJ45). Logische Ports sind Endpunkte in Netzwerken,
Bei der Netzinfrastruktur werden Kommunikationsports einer bestimmten Anwendung oder Dienstleistung zugewiesen. Sicherheitsmaßnahmen wie Firewalls, Port-Filterung oder
Beispiele: Ein Webserver hört auf TCP-Port 80 (HTTP) oder 443 (HTTPS). SSH nutzt TCP-Port 22. In der
Siehe auch: Netzwerkport, Service, Firewall, Router, Schnittstelle, Port-Adressierung.