Hardwaregerät
Ein Hardwaregerät bezeichnet in der Informationstechnik jeden physischen Bestandteil eines Systems, der Eingaben ermöglicht, Berechnungen durchführt, Daten speichert oder Ausgaben erzeugt. Hardware ist damit das greifbare Gegenstück zur Software, die aus Programmcode besteht.
Zu den Hauptklassen gehören Recheneinheiten wie Zentralprozessoren (CPU) und Grafikprozessoren (GPU), Speichersysteme wie RAM, Festplatten und
Die Interoperabilität wird durch Standards und Schnittstellen gewährleistet, etwa USB, PCIe, SATA, NVMe, HDMI oder Bluetooth.
Lebenszyklus und Umwelt: Hardware unterliegt mechanischem Verschleiß, Hitze und Stromspitzen. Regelmäßige Wartung, Kühlung, Komponentenaustausch und Firmware-Aktualisierungen
In der Praxis bilden Hardware und Software zusammen Computersysteme, Netzwerke und eingebettete Anwendungen; die Wahl der