HSVFarbraum
HSVFarbraum, auch bekannt als HSV oder HSB (Hue, Saturation, Value/Brightness), ist ein zylindrisch aufgebautes Farbraummodell, das Farben durch drei Komponenten beschreibt: Farbton (Hue),Sättigung (Saturation) und Helligkeit bzw. Wert (Value/brightness). Der Farbton ergibt einen Winkel auf dem Farbkreis (in Grad von 0 bis 360), Sättigung misst die Farbreinheit von 0 (grau) bis 1 (voll gesättigt), und Value bzw. Helligkeit gibt die maximale Helligkeit der Farbe an (0 = Schwarz, 1 = volle Helligkeit).
Typische Eigenschaften und Bereiche
- Farbton H: 0 bis 360 Grad (angewandt als Rot bei 0°, Blau bei 240°, usw.).
- Sättigung S: 0 bis 1 (oder 0–100%).
- Wert/V: 0 bis 1 (oder 0–100%).
Umrechnung zwischen RGB und HSV
Ausgehend von linearem RGB oder sRGB [0,1] lauten die grundlegenden Schritte:
- Δ = max(R, G, B) − min(R, G, B)
- H wird aus der Komponente berechnet, die Maximalwert hat, z. B. bei Max=R: H = 60 ×
Der HSVFarbraum wird häufig in Bildbearbeitung, Grafikdesign und Benutzerschnittstellen zur farbbezogenen Auswahl verwendet, weil H unabhängig
Neben HSV existiert die Bezeichnung HSB (Value statt Brightness). Software unterscheidet oft zwischen Wertebereichen; gängig sind