3Dmiljöer
3Dmiljöer, eller tredimensionella miljöer, är virtuella rum eller platser som konstrueras i en tredimensionell scen i digitala miljöer. De består vanligtvis av geometri, texturer, material och belysning som samverkar för att skapa upplevda platser i spel, filmer, arkitektonisk visualisering, träning och simulering.
Komponenter inkluderar geometri (noder, polygoner), texturer och material, ljussättning och skuggning, växtlighet och partikel- eller vädersystem,
Tillverkning och arbetsflöde innefattar modellering av geometri, UV-mappning och texturering, materialskapande, uppbelysning och rendering. För realtidssammanhang
Filformat som används för överföring är exempelvis FBX, OBJ och GLTF/GLB. Vidare optimeras miljöer med tekniker
Användningsområden inkluderar videospel, animerade filmer och visualisering av byggnader eller interiörer, utbildning och träningssimuleringar samt VR-
Vanliga utmaningar är prestanda- och minnesbudgetar, hantering av stora landskap, streaming av data, samt att upprätthålla